Implementasi Permainan Edukatif Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa SD di Kelas Tinggi Desa Jeraya Kec. Simpang Empat Kab. Karo

Authors

  • Imelda Imelda Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Amirul Bani Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Aruni Salsabila Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Aulia Fitriani Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Fatimah Azzahra Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Nafisah Nadia Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Naila Andini Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Nasywa Salsabila Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Rifaatur Rasyidah Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Ummu Nabila Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.31004/jpion.v5i1.986

Keywords:

Motivasi Belajar, Permainan Edukatif, Ular Tangga, Pembelajaran Matematika, Siswa Sekolah Dasar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan permainan edukatif Ular Tangga dalam meningkatkan motivasi belajar matematika siswa di kelas tinggi SD Desa Jeraya. Metode yang digunakan adalah mixed method dengan menggabungkan angket, observasi, wawancara, dan dokumentasi untuk memperoleh data yang lebih komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa permainan Ular Tangga memberikan dampak positif terhadap motivasi belajar, ditunjukkan dengan 83% siswa merasa senang dan lebih tertarik mengikuti pembelajaran, serta meningkatnya kerja sama, keberanian berpendapat, dan pemahaman materi. Meskipun suasana kelas terkadang menjadi lebih ramai, secara keseluruhan permainan ini efektif sebagai media pembelajaran yang interaktif dan mampu meningkatkan partisipasi serta pengalaman belajar siswa.

References

Azhari, Devi Syukri, U P I Yptk Padang, Program Studi, Sistem Informasi, Program Pascasarjana, S Pendidikan Islam, U I N Imam, dan Bonjol Padang. 2023. “Penelitian Mixed Method Research Untuk Disertasi.” Penelitian Mixed Method Research Untuk Disertasi 3: 8010–25. https://j-innovative.org/index.php/Innovative/article/view/1339/979.

Ghullam Hamdu, Lisa Agustina. 2021. “UPAYA GURU DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA.” Jurnal Bimbingan dan Konseling 6 (1): 172–84. https://d1wqtxts1xzle7.cloudfront.net/55509754/motivasi1-libre.pdf?1515674162=&response-content-disposition=inline%3B+filename%3Dmotivasi1_pdf.pdf&Expires=1763628288&Signature=SZMGDe~0BAWOJHii9W6F8W~NTnP.

Haris, Ismawati. 2022. “Penggunaan Permainan Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Matematika.” Jurnal Masyarakat Madani Indonesia 1 (2): 0–4. https://syadani.onlinelibrary.id/index.php/JS/article/view/7/7.

Irwanto. 2021. “Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat.” Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, no. 1: 44–58.

Nurussofa, Reza, dan Heni Puji Astuti. 2023. “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN ULAR TANGGA DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA FOR THE SNAKES AND LADDERS GAME TO INCREASE MOTIVATION IN LEARNING MATHEMATICS FOR ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS.” JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS) 9 (1): 22–28. https://jurnal.ulb.ac.id/index.php/sigma/article/viewFile/4183/3205.

Zakiyyah, Hana, Ida Purwati, Ida Zulaeha, dan Universitas Negeri Semarang. 2025. “KEEFEKTIFAN PERMAINAN ULAR TANGGA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN INQUIRY DALAM PENINGKATAN PEMAHAMAN MATERI PERATURAN LALU LINTAS PESERTA DIDIK KELAS 4 SDN PENGKOL 01 SUKOHARJO Pendahuluan Pendidikan kepribadian memahami dasar memegang didik Peserta lintas sej.” Jurnal Pendidikan Dasar Perkhasa 11 (April): 126–37

Downloads

Published

2026-01-04

How to Cite

Imelda, I., Bani, A., Salsabila, A., Fitriani, A., Azzahra, F., Nadia, N., Andini, N., Salsabila, N., Rasyidah, R., & Nabila, U. (2026). Implementasi Permainan Edukatif Ular Tangga untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Matematika Siswa SD di Kelas Tinggi Desa Jeraya Kec. Simpang Empat Kab. Karo. Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia, 5(1), 139–143. https://doi.org/10.31004/jpion.v5i1.986

Issue

Section

Articles