Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Pada Materi Daerahku Dan Kekayaan Alamnya Kelas IV SDN 002 Bantayan Rokan Hilir
DOI:
https://doi.org/10.31004/jpion.v4i3.587Kata Kunci:
Pengembangan, Media Video Animasi, KepraktisanAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran video animasi yang layak dan praktis pada materi daerahku dan kekayaan alamnya kelas IV SDN 002 Bantayan Rokan Hilir. Metode penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analyzy, design, development, implementation, and evaluation). Dalam penelitian yang dilakukan, peneliti telah menetapkan batasan bahwa fokus penelitian hanya pada tahap pengembangan. (development). Sumber data diperoleh dari data primer yaitu validator, guru, dan siswa, sedangkan data skunder diperoleh dari buku, artikel, jurnal, dan skripsi yang relevan dengan topik yang sedang diteliti. Data yang dikumpulkan melalui teknik wawancara, angket dan dokumentasi. Di analisis secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penilaian oleh dua ahli bahasa media video animasi memperoleh nilai rata-rata 93% dengan kategori sangat valid. Selanjutnya hasil uji validasi dua ahli materi mendapatkan nilai rata-rata 95% dengan kategori yang sama yaitu sangat valid dan hasil validasi oleh dua ahli media mendapatkan nilai rata-rata 90% dengan kategori sangat valid. Hasil angket respon guru memperoleh nilai 100% dengan kategori sangat praktis, hasil angket respon peserta didik uji kelompok kecil memperoleh nilai 100 dengan kategori sangat peraktis. Berdasarkan hasil penelitian ini bisa di ambil kesimpulan bahwa media pembelajaran video animasi pada materi daerahku dan kekayaan alamnya kelas IV SDN 002 Bantayan Rokan Hilir sangat layak dan praktis.
Referensi
Anafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education and Development, 9(4), 433–438.
Andrasari, N. A. (2022). Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Kinemaster Bagi Guru Sd. 1, 76–83.
Asa Mufngidatul Ilmiyah, Prihatin Sulistyowati, Y. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon pada Muatan IPAS Materi Cerita Tentang Daerahku di Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 7(6), 4572–4584.
Dwi Septiani, B., & Okmarisa, H. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Construct 2 Dengan Pendekatan Scaffolding Pada Materi Laju Reaksi. Journal of Research and Education Chemistry, 5(1), 12–23. https://doi.org/10.25299/jrec.2023.vol5(1).12548
Erianti, N., Afiani, K. D. A., & Putra, D. A. (2023). Pengembangan Media Game Data Master Pada Pembelajaran Matematika Untuk Siswa Kelas V Sd. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(3), 5423–5434.
MARLIANI, L. P. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 1(2), 125–133. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v1i2.802
Oviyanti, R., Pandra, V., & Rosalina, E. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Video Animasi untuk Mengukur Hasil Belajar pada Mata Pelajaran IPS di Kelas IV SD Negeri 14 Lubuklinggau. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), 4(1), 296–304. https://doi.org/10.53299/jppi.v4i1.451
Titin, T., Yuniarti, A., Shalihat, A. P., Amanda, D., Ramadhini, I. L., & Virnanda, V. (2023). Memahami Media Untuk Efektifitas Pembelajaran. JUTECH : Journal Education and Technology, 4(2), 111–123. https://doi.org/10.31932/jutech.v4i2.2907
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Icha Nuraini Mendeita, Fitriyeni

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.















